多项选择题
下面声音Sound对象的方法的各个含义正确的是()
A.Sound.attachSound("name"),将flash当前库中的连接名为name的声音文件附给当前对象
B.name是该声音文件在库中的Linkage(连接)中输入的名字
C.一般在创建完声音对象后都会用此方法为声音对象变量连接声音文件。然后用mysoun.start()播放声音
D.选择Linkage,在弹出对话框中的Id栏中输入name,然后选择在linkage中Export for ActionScrip即可更改名字
相关考题
-
多项选择题
在flash的编程语言as中有专门的声音对象Sound,利用Sound中的方法可以达到对声音的控制。在Sound中包括如下方法()
A.Sound.attachSound;Sound.setPan;Sound.setTransform;Sound.setVolume;Sound.getPan
B.Sound.getTransform;Sound.getVolume
C.Sound.getBytesLoaded;Sound.getBytesToal;Sound.start;Sound.stop
D.mysound=newSound();//mysound -
多项选择题
在Sync下拉列表框中可以选择音乐同步的方式()
A.Event:事件方式。当动画播放到插入音乐的帧时,就开始播放。音乐不受时间线的限制而独立播放,直到播放完毕
B.Start:开始方式。当动画播放到插入音乐的帧时,就开始播放。当声音播放中再次遇到导入的统一声音时(在不同关键帧插入统一声音),将继续播放该声音,而不播放再次导入的,而在Event方式下将同时播放两个声音
C.Stop:停止播放,停止所有声音的播放
D.Stream:数据流方式 -
多项选择题
flash中,可以选择效果进行设置,也可以自己进行设置,在Effect下拉列表右侧有一个Edit按钮,点击Edit按钮弹出声音控制对话框可以调节()
A.下拉列表框:可以选择系统提供的效果
B.控制手柄:通过控制手柄来调节左右声道的声音高低,用鼠标在波形上点击会出现新的手柄,用鼠标拖动手柄来调节声音高低
C.手柄在波形中越靠上声音越高,反之越靠下声音越底,那些淡入淡出的声效就是通过手柄实现的,想要删除一个手柄,用鼠标拖到波形外即可
D.声音线:反映声音的变化情况,通过控制手柄的高低变化,声音线也会随之变化,反映出的是声音变大或变小的趋势