多项选择题
在flash中Sound.setPan(pan)的含义是()
A.利用这个方法可以确定声音在左右声道中播放的方式
B.对于单声道声音声音而言,pan可以确定哪个扬声器(左或右)播放声音
C.Sound.setPan(pan)中的参数pan用来指定声音的左右平衡的整数
D.例如:mysound=new Sound();//创建一个声音对象
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多项选择题
下面声音Sound对象的方法的各个含义正确的是()
A.Sound.attachSound("name"),将flash当前库中的连接名为name的声音文件附给当前对象
B.name是该声音文件在库中的Linkage(连接)中输入的名字
C.一般在创建完声音对象后都会用此方法为声音对象变量连接声音文件。然后用mysoun.start()播放声音
D.选择Linkage,在弹出对话框中的Id栏中输入name,然后选择在linkage中Export for ActionScrip即可更改名字 -
多项选择题
在flash的编程语言as中有专门的声音对象Sound,利用Sound中的方法可以达到对声音的控制。在Sound中包括如下方法()
A.Sound.attachSound;Sound.setPan;Sound.setTransform;Sound.setVolume;Sound.getPan
B.Sound.getTransform;Sound.getVolume
C.Sound.getBytesLoaded;Sound.getBytesToal;Sound.start;Sound.stop
D.mysound=newSound();//mysound -
多项选择题
在Sync下拉列表框中可以选择音乐同步的方式()
A.Event:事件方式。当动画播放到插入音乐的帧时,就开始播放。音乐不受时间线的限制而独立播放,直到播放完毕
B.Start:开始方式。当动画播放到插入音乐的帧时,就开始播放。当声音播放中再次遇到导入的统一声音时(在不同关键帧插入统一声音),将继续播放该声音,而不播放再次导入的,而在Event方式下将同时播放两个声音
C.Stop:停止播放,停止所有声音的播放
D.Stream:数据流方式