判断题
由于粒子之间的碰撞计算量很大并且对于大多数模拟来说没有必要,所以很少使用粒子之间的碰撞。
【参考答案】
正确
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单项选择题
使用函数void gluPickMatrix(Gldoublex,Gldoubley,Gldoublewidth,Gldoubleheight,Glintviewport[4]);选择的挑选区域的中心是()
A.世界坐标
B.窗口坐标
C.物体坐标
D.可以任意指定 -
判断题
用glSelectBuffer()函数指定用于返回点击记录的数组。 -
多项选择题
选择返回功能函数:void glSelectBuffer(Glsizei size,Gluint*buffer)对函数描述正确的是()
A.buffer参数指向的数组用于存放选择数据
B.buffer参数指向的数组仅仅用于存放选择的物体ID
C.size表示这个数组可以存储单个数据的大小
D.size表示这个数组可以存储的最大值